Menu
13.09.2014 Лонгин 2 комментариев

У нас вы можете скачать книгу Творческие задания в среде Scratch. 5-6 класс. Рабочая тетрадь Ю. В. Пашковская в fb2, txt, PDF, EPUB, doc, rtf, jar, djvu, lrf!

Она доступна для скачивания на сайте adobe. Разделы Бизнес-книги Детям и родителям Нехудожественная литература Учебная литература Художественная литература Деловая литература.

Отраслевой бизнес Экономика Финансы. Делопроизводство Книги для родителей Художественная литература Досуг и творчество детей Познавательная и справочная литература Герои мультфильмов и фильмов Чтение для школьников Новогодняя и рождественская тема для детей Домашний круг Компьютерная литература Религии мира Путешествия.

Спорт Календари, нетекстовые издания, словари, общие справочники Публицистика Изучение языков мира Научная и техническая литература Прочие разделы. Творческие задания в среде Scratch. В рабочей тетради задания на компьютере чередуются с письменными упражнениями. Итогом освоения каждой темы является выполнение проектного задания по созданию мультипликационного сюжета, презентации, проведению теста или игры.

Все задания носят творческий характер, что позволит учащимся классов развивать знания об алгоритмах, полученные в начальной школе в предметной области "Математика и информатика", а также овладевать инструментами программирования в среде Scratch Скретч и применять эти знания и умения при выполнении проектных заданий из других предметных областей. Пособие рекомендуется использовать как на уроках информатики, так и во внеурочной деятельности школьников. Андрей, Саратов , Возможность бесплатного скачивания — просто находка!

Отправка смс не заняла много времени, зато результат удовлетворил все ожидания - я наконец скачал "Творческие задания в среде Scratch. Спасибо разработчикам, которые позволили сэкономить массу времени на поиске необходимой информации для массы пользователей.

Станислав, Чернигов , Сами разработчики характеризуют программу так: Подобно тому, как дети, только-только начинающие говорить, учатся складывать из отдельных слов фразы, так и Скретч обучает из отдельных кирпичиков-команд собирать целые программы. Скретч свободно распространяемая программа, скачать которую можно, к примеру, с сайта: Она одинаково хорошо устанавливается и в Windows, и в Macintosh, и в Ubuntu, что особенно актуально в школах, перешедших на свободное программное обеспечение.

Напоследок несколько слов о создателях. Скретч создали американские разработчики Митч Резник и Алан Кей. На русский язык программа переведена доцентом Нижегородского университета Евгением Патаракиным. Знакомимся со средой Скретч Ты наверняка любишь кино. А задумывался ли ты над тем, кто самый главный в искусстве создания фильма? А может, костюмеры и гримёры, создающие внешность персонажей?

Кино продукт коллективного творчества, и все его составляющие одинаково важны. Но всё же можно выделить одну ключевую фигуру, без участия которой была бы невозможна слаженная работа всех участников творческого процесса.

Именно режиссёр выбирает для фильма сценарий, отбирает актёров на роли, ставит задачи перед декораторами, гримёрами, костюмерами, композитором и следит за тем, чтобы результат их работы соответствовал его замыслу.

Теперь и ты сможешь попробовать себя в роли режиссёра. А поможет тебе в этом программа Скретч. Найди на рабочем столе твоего компьютера значок с мордочкой котёнка: Щёлкни по нему откроется программа Скретч рис.

Но для того чтобы стать настоящим режиссёром, надо многому научиться. Для начала познакомься с одним из актёров Весёлым Котёнком. Он старожил киностудии и радостно встречает всякого, кто открывает программу Скретч. Давай исследуем их назначение опытным путём. Щёлкни по кнопке с изображением печати: Как изменился вид курсора? Наведи курсор на фигурку Весёлого Котёнка и щёлкни по ней. Что изменилось на сцене? Выполни поочерёдно пункты 4 и 5 с остальными кнопками и заполни таблицу: Убедись в том, что Котёнка легко перемещать по сцене, захватив его мышью.

Подбираем актёров Кроме дублирования существующих спрайтов кнопка Дублировать добавлять на сцену новые спрайты можно с помощью кнопок: Найди эти кнопки на рис. Последняя кнопка в этой группе самая непредсказуемая. Она открывает волшебный ящик, из которого может появиться кто и что угодно. Наведи на неё курсор. Щёлкни по этой кнопке несколько раз и напиши, кто возник на сцене: Удали со сцены все спрайты.

Кнопка открывает доступ к картотеке актёров и позволяет добавлять на сцену спрайты из готовых коллекций. Щёлкни по этой кнопке и рассмотри содержимое появившихся папок папки открываются двойным щелчком. Как переводятся на русский язык их названия? Если не знаешь английского языка, попробуй догадаться. Выбери щелчком мышью любые понравившиеся тебе спрайты и добавь их на сцену, нажав кнопку ОК. Щёлкни правой кнопкой мыши по изображению любого спрайта на перечне откроется список операций, применимых к нему.

Какие из них повторяют уже знакомые тебе операции над спрайтом? Для того чтобы привести в действие ту или иную операцию, щёлкни по её названию в списке.

Теперь создай свой собственный спрайт, в этом тебе поможет кнопка Щёлкни по ней откроется окно графического редактора рис. Рис Используя инструменты слева Кисть, Ластик, Заливка и др. Для того чтобы добавить созданный спрайт в коллекцию, сначала щёлкни по нему либо по его изображению в перечне правой кнопкой мыши.

В открывшемся списке выбери пункт Экспортировать этот объект. В открывшемся окне щелчком выбери одну из папок в операционной системе Линукс запись возможна только в Домашнюю папку Admin и введи придуманное тобой имя спрайта в строке Новое имя файла рис.

Рис Проверь, добавился ли созданный тобой спрайт в коллекцию Скретча. Для этого импортируй его на сцену с помощью кнопки Выбрать новый объект из файла. Вернёмся к рисунку Найди на рис. Работать с костюмами мы научимся чуть позже, а пока отправимся в гримёрную она является частью костюмерной.

Именно здесь в облик актёров можно внести необходимые изменения, добавить новые краски или убрать лишние детали. Щёлкни по вкладке костюмы. Наша костюмерная скрывается за кнопкой Редактировать рис. Теперь все три вкладки скрипты, костюмы и звуки будут относиться к работе именно над этим объектом. Будем называть такой объект активным. Таким образом, перечень играет также роль переключателя. Измени изображение Весёлого Котёнка: Здесь тоже ты увидишь мастерские скрипты, фоны и звуки, только работа в них кипит над сценой: Сцена в Скретче, как и спрайты, тоже является объектом.

Поэтому чтобы приступить к работе над сценой, нужно щёлкнуть по её изображению в перечне. Щёлкни по изображению сцены в перечне. Приступим к созданию декораций. Перейди на вкладку фоны. Кнопка Рисовать приглашает к работе художника-декоратора, а кнопка Импорт даёт возможность выбрать декорации из запасников киностудии. Нажми кнопку Импорт и рассмотри содержимое коллекции фонов. Как переводятся на русский язык названия папок в ней? Придумай название созданной декорации: Щёлкая мышью по созданным фонам на вкладке фоны, понаблюдай, как меняются декорации на сцене.

Так же как и коллекцию спрайтов, коллекцию фонов можно пополнять собственными рисунками. Добавь нарисованный тобой фон в коллекцию Скретча. Для того чтобы импортировать изображение из Интернета, нужно: Следует лишь учесть, что размер изображений для фона должен составлять не менее, чем пикселей. Пиксели это точки, окрашенные в разные цвета, из пикселей состоит изображение на экране монитора.

Найди в Интернете или в папке Рисунки изображение какого-нибудь сказочного персонажа или просто симпатичного существа. Скопируй его на свой компьютер. Запиши путь к папке, в которой оно теперь находится: Отредактируй его, с помощью Ластика удалив лишнее и залив область вокруг спрайта шахматной клеткой краска в правом нижнем углу палитры рис.

Создай копию созданного спрайта. Перейди в режим редактирования вкладка костюмы и залей пространство вокруг спрайта жёлтой краской. Захвати мышью отредактированный спрайт, определи, изменились ли его размеры: Удали спрайт большего размера. Найди в Интернете изображение для фона Волшебный Лес. Убедись, что его размеры не меньше, чем пикселей.

Скопируй изображение на свой компьютер. Создай фон Волшебный Лес. Измени, если нужно, размер спрайта, чтобы картинка выглядела правдоподобной. Найди для своего героя подходящее место в Волшебном Лесу и помести его туда. Совсем не обязательно, что у тебя получится то же, что у нас на рисунке рис. Ведь и сказочное существо, и Волшебный Лес могут быть любыми! Тут, как говорится, полная свобода художника. Рис Сохрани созданный проект. Полежаева Ведущий методист И. Марев Рисунок на обложке: Пашковская Художественный редактор Н.

Новак Технический редактор Е. Ты легко орудуешь мышью, запуская всевозможные программы, виртуозно. Это было очень интересно! Проанализируй текст параграфа и дополни предложения. Долговременное хранение информации в современных компьютерах осуществляется. Условные обозначения При чтении учебника мы советуем сразу выполнять задания, выделенные в тексте шрифтом и отступом. Эти задания рекомендуют вам перед тем, как продолжить чтение, ответить на вопрос, выполнить.

Управление объектами в среде Scratch Лабораторная работа 1 Гибкость среды Scratch в редактировании объекта Цель: Освоить навыки работы с объектами в окне среды Scratch, загрузки нового объекта, случайного.

Глава 1 Начало и завершение работы Windows В данной главе рассказывается о том, как правильно включать и выключать компьютер, а также как запускать и завершать работу Windows Прочитав эту главу, вы.

Основы Excel Excel это предлагающий широкие возможности редактор электронных таблиц и приложение для анализа данных, но чтобы использовать его наиболее эффективно, необходимо знать основы работы с ним. Основные операции с файлами и папками С файлами и папками можно делать следующие операции: Копировать файл папку создавать копию файла папки в другом месте компьютера; Удалить файл папку убрать файл.

Мастерские аниматоров и программистов Учебное пособие Под общей редакцией Т. Корнеевой Томск УДК Рисование на компьютере в программе Paint Paint это стандартная программа для рисования на компьютере.

Она проста в обращении. В неё можно научиться рисовать, редактировать рисунки и фотографии, составлять.

Филимонова Методические рекомендации для выполнения самостоятельной работы студентов по информатике для студентов первого курса фармацевтического факультета Тема 4: Основы работы с программным обеспечением интерактивных устройств 8 Цели: Первое знакомство Работа с графикой Работа с формами Аргументы в пользу использования программы ЛогоМиры на уроках информатики. Работа с графическими объектами в редакторе Word Краткие теоретические сведения В текстовом редакторе имеется множество стандартных изображений, включающих геометрические фигуры, стрелки, линии и др.

Использование программы Picasa для работы с фотографиями Установка программы Picasa Для работы с цифровыми фотографиями в компьютере должна быть соответствующая программа. Таких программ сейчас достаточно. Основы компьютерной графики в дополнительном образовании ДХШ. Небольшое вступление Сначала, еще раз хочу поблагодарить вас, что вы оставили свой комментарий на моем блоге.

Это очень важно для меня! А теперь давайте знакомится, если вы еще не успели заглянуть на страничку. Данная программа не входит в пакет операционной системы виндовс.

Поэтому ее следует установить. Перед тобой практикум по изучению Линукс и свободных программ. Линукс Linux это свободная операционная система. По своим возможностям она не уступает операционной системе Windows. Magtoapp Editor для ОС Windows Magtoapp Editor это программа редактор, при помощи которой вы сможете создать электронный журнал, газету или каталог продукции для планшетов и смартфонов на базе ios и Android.

Оглавление Начало создания новой презентации. Создание первого слайда презентации. Создание второго слайда презентации. Настройка эффектов показа презентации. Здесь Вы можете ознакомиться с основными возможностями, которые открывает для Вас наша электронная книга. В данной статье представлен краткий обзор особенностей работы с книгами в. Основы работы в Word Word это предлагающий широкие возможности текстовый редактор и приложение для настройки макета документов, но чтобы использовать его наиболее эффективно, необходимо знать основы работы.

Г Одним из главных лозунгов новых стандартов второго. Введение С развитием сети Интернет появляется возможность создавать своеобразный Интернет-офис, где можно хранить, создавать. Самылкина Построение тестовых заданий по информатике 3-е издание электронное Москва Лаборатория знаний 2 0 1 6 УДК Построение тестовых заданий по информатике.

На панели задач щелкните кнопку Пуск. В открывшемся меню, щелкните команду Программы. В настоящее время возросла потребность общества в личности творческой, способной к самопознанию и самореализации, поэтому в настоящее время в педагогической теории и практике актуальной является проблема.

Загрузка Распознавание Проверка Выгрузка. Основы работы в Windows. Копирование, перемещение, переименование и удаление объектов в Windows. Научиться работать с файлами и каталогами папками в среде Windows XP,. Описание и принцип работы сервера конференций OpenMeetings в информационной сети организации.

Пермь, Оглавление 1 Введение. Преподавание информатики Загайнова Светлана Юрьевна, учитель информатики Тип урока: Степановка имени Лоскутова А. Чтобы пройти авторизацию, нажмите на значок замка 2.

Введите логин и пароль вашей учетной записи 3. Практическая работа Создание анимационной графики в растровом формате Создание готового анимационного продукта средствами растровой графики Создание анимации баннера в Adobe Photoshop. Сыктывкара Республики Коми 1. С чего начать составление презентации? Лекция посвящена созданию презентаций в Microsoft PowerPoint. Определены основные этапы создания презентации.